Kamis, 19 November 2015

MEMBADINGKAN GAMBAR MENGGUNAKAN 3D MAX DAN BLENDER

kali ini saya akan membandingkan 2 software pemodelan 3D yaitu 3D max dan Blender dengan membandingkan gambar yang dibuat menggunakan software tersebut, pada post saya sebelumnya saya sudah membahasa mengenai desain  3D yang dibuat menggunakan Blender, dan kali ini saya akan membandingkan gambar tersebut dengan gambar yang dubuat menggunakan software 3DMAX.
                Pertama kita harus mengetahui apa itu 3Dmax.  3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.
                Jika sebelumnya saya menjelaskan mengenai gambar animasi kapten amerika menggunakan blender, dan sekarang saya akan membandingkan gambar tersebut menggunakan gambar Majin buu yang dibuat menggunakan 3Dmax sebagai berikut.                                                                                 

                                                 

                                                  
Untuk gambar yang dibuat menggunakan 3Dmax saya memilih salah satu toko anime dragonball yaitu majin buu. Jika kita bandingkan dari kedua gambar tersebut terlihat jelas perbedaannya,  untuk gambar yang dibuat oleh3Dmax terlihat lebih hidup dibandingan gambar yang dibuat  menggunakan blender, bahkan bisa dibilang gambar yang menggunakan 3Dmax lebih menyeruoai manusia yang seakan hidup walaupun jika kita l ihatgambar  kap ten amerika yang dibuat menggunakan blender jugaterlihat hidup.

Pada gambar yang menggunakan 3Dmax terlihat efek cahaya pada tubuh character dan pewarnaan yang tidak kaku seperti pada gambar blender yang membuatnya, dari segi lekukan tubuh yang ditambah dengan efek cahaya juga membuatnya lebih hidup menyerupai bentuk tubuh asli manusia pada umumnya.

Jumat, 16 Oktober 2015

Analisa Model Grafik


Pengertian Desain Dan Pemodelan Grafis :
Pengertian dari desain pemodelan grafik dapat kita pecah menjadi 3 kata, yaitu desain, pemodelan dan juga grafik. Kata yang pertama yaitu desain.
Desain diambil dari kata designo diambil dari bahasa Itali yang artinya adalah gambar. Sedangkan dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare yang artinya adalah merencanakan atau merancang. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Desain juga dapat diartikan sebagai proses untuk menggambar, merancang, membuat dan menciptakan obyek baru.
Kata kedua yaitu pemodelan. Pemodelan berasal dari kata dasar yaitu model. Arti dari kata model adalah pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan (Departemen P dan K, 1984:75). Definisi lain dari model adalah abstraksi dari sistem sebenarnya, dalam gambaran yang lebih sederhana serta mempunyai tingkat presentase yang bersifat menyeluruh, atau model adalah abstraksi dari realitas dengan hanya memusatkan perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan sebenarnya (Simamarta, 1983: ix – xii).
Sedangkan arti kata pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Pemodelan juga dapat diartikan sebagai polaatau contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
Dan kata ketiga adalah grafik adalah mengacu pada gambar, garis, lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau pencitraan baik 1, 2, maupun 3 dimensi atau lebih. Grafik juga dapat didefinisikan sebagai pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan.
Grafik adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi obyek. Ada juga grafik komputer. Grafik komputer adalah proses pembuatan obyek menggunakan bantuan software komputer yang khusus dibuat untuk membantu membuat grafik komputer.
Jadi pengertian dari Desain Pemodelan Grafik adalah proses merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian memproses obyek tersebut menjadi suatu bentuk yang diinginkan dengan bantuan software komputer.
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer
Pemodelan geometris : 
Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
Rendering : 
Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Animasi : 
Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
Graphics Library/package : 
Perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System) (contoh : OpenGL)
Application program : 
Memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
Citra : 
Merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Daftar beberapa software yang mendukung Desain Grafis:
Desktop publishing, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Page Maker, Coreldraw, GIMP, Inkscape, Adobe Freehand, Adobe image ready, CorelDraw, Webdesign, Macromedia, Dreamweaver, Microsoft Frontpage, Adobe Photoshop, Audiovisual, Adobe After Effect, Adobe Premier, Final Cut, Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash, Ulead Video Studio, Magic Movie, Edit Pro, Power Director, Rendering 3 Dimensi, 3D StudioMax, Maya, AutoCad, Google SketchUp

UNSUR
Dalam setiap karya desain grafis terdiri bagian yang dapat kita pelajari secara terpisah. Berikut adalah unsur-unsur dari desain grafis yang dapat kita perhatikan:

1.  Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik dengan titik poin yang lain sehingga berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis merupakan unsur dasar dalam membangun bentuk atau mengkonstruksi desain. Di dalam dunia komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line dan garis putus-putus.

2.  Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk yang banyak dikenal oleh orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari bentuk dasar dan bentuk turunan. Pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:

Huruf (Character), direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
Simbol (Symbol), direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai symbol atau lambing untuk menggambarkan bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (symbol) bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
Bentuk Nyata (Form), berkebalikan dari symbol, bentuk ini mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Misalnya seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.

3.  Tekstur (Texture)
Tekstur merupakan tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Pada praktiknya, tekstur biasa dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

4.  Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak suatu bentuk dengan bentuk lainnya, biasa dijadikan unsure untuk member efek estetika dan dinabika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsure, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

5.  Ukuran (Size)
Ukuran merupakan unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsure ini anda dapat menciptakan kontras penekanan pada obyek desain.

6.  Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Warna dapat menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas. Warna dapat dibedakan menjadi dua, yaitu: warna yang ditimbulkan karena sinar (additive color/ RGB) dan tinta/cat (substractive color/CMYK). Warna yang ditimbulkan karena sinar (additive color/ RGB) yang biasanya digunakan pada pewarnaan lampu, monitor, TV dan sebagainya. Warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastic.

Dengan menggunakan unsur-unsur tersebut, maka anda dapat membuat bentuk yang diinginkan.


PRINSIP
Pesan suatu visual harus kreatif (asli, inovatif dan lancer), komunikatif, efisien dan efektif, sekaligus indah/estetis. Berbeda dengan prinsip desain grafis. Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas terdapat beberapa prinsip utama komunikasi visual dari sebuah karya desain.

1.  Kesatuan (Unity)
Salah satu prinsip tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat tercerai-berai, berantakan, sehingga tidak nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya merupakan prinsip hubungan. Beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka kesatuan telah dicapai.

2.  Keseimbangan (Balance)
Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni, keseimbangan tersebut tidak dapa diukur namun dapat dirasakan, misalnya suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani.

3.  Proporsi (Proportion)
proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian, untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan-perbandingan yang tepat. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan kertas dan layout halaman.

4.  Irama (Rhythm)
Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk-bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut. Barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk-bentuk unsur rupa.

5.  Dominasi (Domination)
Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang harus ada dalam akya seni dan desain. Dominasi adalah keunggulan, sifat unggul dan istimewa yang akan menjadi unsur sebagai penrik dan pusat perhatian. Dominasi mempunyai beberapa tujuan yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan. Biasanya ditengarahi dengan emphasis.


Dalam pembahasan desain kali saya akan membahas mengenai animasi dari salah satu pahlawan super yaitu kapten amerika, kapten amerika sendiri adalah salah satu tokoh pahlawan asalah amerika serikat sesuai dengan namanya dalam kisahnya kapten amerika merupakan seoarng yang memiliki kekuatan tentara super, tentu saja  gambar asli dari kapten amerika tidak seperti pada gambar diatas. Pada gambar diatas kapten amerika digambarkan berbentuk mini atau yang Biasa orang sebut chibi.

Desain gambar di atas menggunakan aplikasi blender, sang pembuat telah mendesain gambar telah mendesain gambar dengan sangat kreatif sekali, itu terlihat dari posisi yang terlihat sedang berlari membuat gambar tersebut lebih hidup dan enak dihat. Dari segi warna pencipta membuatnya menggunakan warna yang  sama dengan aslinya hanya saja dari segi ukuran kepalan lebih besar dari aslinya , tentu saja karena desain tersebut dibuat dalah bentuk chibinya.

Tidak lupa pendesain menggunakan efek caya pada tamengnya sehingga membuat gambar terlihat lebih hidup . dan juga efek payangan pada tanahnya yang menandakan seakan gambar tersebut sedang berlari pada siang hari atau pada saat matahari bersinar.

tetapi jika kita lihat di bagian tangan tidak menggambarkan bentuk dari jari-jari character dan juga di bagian muka yang seharusnya pada gambar asli bagian hidung terlihat dengan jelas tidak tertutup seperti kita lihar diatas.


sumber:
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=775692069144104&id=698384926874819&substory_index=0
http://andrianime.blogspot.co.id/2014/10/pengertian-unsur-dan-prinsip-desain.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Captain_America



Jumat, 15 Mei 2015

Perbandingan rangking perguruan tinggi berdasarkan metodologi penilaian web 4icu

Disini saya akan menganalisis 2 buah website pendidikan yaitu “www.ub.ac.id” universitas brawijaya  dan “undip.ac.id” universitas diponegoro menggunakan website penilaian peringkat 4icu . Di dalam website 4icu banyak hal yang dibahas dalam pemeringkatan website universitas yaitu
Ø  GENERAL INFO
Ø  LOCATION
Ø  COURSE LEVELS AND AREAS OF STUDIES
Ø  YEARLY TUITION RANGE
Ø  ADMISSIONS
Ø  SIZE AND PROFILE
Ø  FACILITIES AND SERVICES
Ø  ACCREDITATION AND RECOGNITION
Ø  ACADEMIC STRUCTURE
Ø  AFFILIATIONS AND MEMBERSHIPS
Ø  SOCIAL MEDIA
Ø  VIDEO PRESENTATION


Pertama kita bahas dari segi peringkat dalam negri, bisa kita lihat dari 10 peringkat teratas di indonesia universitas brawijaya memiliki posisi yang lebih baik dari universitas diponegoro, universitas brawijaya menempati peringkat 4 sedangkan universitas diponegoro menempati peringkat 9.
GENERAL INFO

Dari general info di atas berisi mengenai info umum mengenai nama perguruan tinggi, nama dalam bahasa asing,singkatan, tahun berdiri, motto ,warna dan gambar dari website universitas. Dari segi nama kedua universitas tersebut sudah jelas berbeda, Universitas Brawijaya memiliki singkatan UB dan universitas Diponegoro meiliki singkatan UNDIP.universitas Brawijaya didirikan pada tahun 1963 dan universitas diponegoro didirikan pada tahun 1956

LOCATION


Dari segi lokasi universitas Brawijaya memiliki alamat di jalan veteran Malang jawa timur, sedangkan universitas Diponegoro memiliki alamat di jalan prof Sudarto, SH Tembalang Semarang jawa tengah.

COURSE LEVELS AND AREAS OF STUDIES





COURSE LEVELS AND AREAS OF STUDIES berisi program study dan tingkatannya pendidikan yang akan diambil mulai dari diploma sampai gelar doctor. Secara kasat mata universitas Diponegoro lebih banyak  mengeluarkan izasah dibandingkan universitas Brawijaya
·         Bidang study yang dibahas yaitu
·         Arts & Humanities
·         Business & Social Sciences
·         Language & Culture
·         Medicine & Health
·         Engineering
·         Science & Technology
Pertama mari kita bahas Universitas Diponegoro. Dari 6 bidang study pokok yang ada di kampus tersebut universitas diponegoro tidak terdapat Certificate Diplomas untuk ke 6 bidan study tersebut yang artinya tidak terdapat tingkatan diploma pada kampus tersebut, dari Associate degrees UNDIP tidak  mngeluarkan ijazah untuk bidang study Arts & Humanities dan  Medicine & Health, dan juga dari gelar doctoral UNDIP tidak terdapat bidang study Language & Cultural
Kedua kita bahas bidang studi dan tingkayan pendidikan pada universitas Brawijaya. Universitas Brawijaya tidak mengeluarkan Certificate Diplomas dan Associate degrees pada ke 6 bidang study tersebut, lalu universitas Brawijaya tidak mengeluarkan Bachelor degrees untuk bidak study Language & Culture, dan yang terakhir UB mengeluarkan gelar master dan doctoral tetapi tidak disebutkan dengan jelas pada website 4icu program study apa saja.

YEARLY TUITION RANGE





Pada YEARLY TUITION RANGE berisi mengenai biaya tahunan mahasiswa yang akan menempuh pendidikan di universitas tersebut,biaya dibedakan berdasarkan tingkat dan juga jenis mahasiswa local atau internasional. Pada keterangan biaya pada universitas Brawijaya tidak terdapat keterangan karena rincian biaya belum dilaporkan sedangkan pada universitas Diponegoro terpampang lengkap biaya dalam dollar.


ADMISSIONS


ADMISSION berisi informasi tentang jenis kelamin mahasiswa yang boleh mendaftar. Jenis mahasiswa yaitu internasional, admission selection,selection percentage dan kontak yang dapat di hubungi kantor yang dapat dihubungi untuk mengetahui info pendaftaran
Pada keterangan  universitas Brawijaya mereke menerima mahasiswa ber gender pria dan wanita dan mereka menerima mahasiswa internasional ,terapi tidak memberi keterangan tentang admission selection, selection percentage dan juga kontak yang dapat dihubungi
Pada keterangan universitas Diponegoro berisi informasi yang lengkap. Mereke menerima mahasiswa bergender pria dan wanita, dan  juga menerima mahasiswa internasional. Indip melakukan penerimaan seleksi berdasarkan tes masuk. Presentasi seleksi di undip sebesar 10% dan juga terdapat kontak yang dapat dihubungi.


SIZE AND PROFILE



Pada size and profil pada universitas Brawijaya
o   kisaran mahasiswa yang masuk pertahun adalah 25.000 sampai 29.999.
o   memiliki type kontak public.
o   Calender yang berlaku di kampus adalah continuous
o   Religion affiliationnya none
o   Academic staff rangenya kisaran 1000-1499
o   Entiti typenya non profit
o   Memiliki setting kampus urban
Pada size and profil pada universitas Diponegoro
o   kisaran mahasiswa yang masuk pertahun adalah 40.000 sampai 44.999.
o   memiliki type kontak public.
o   Calender yang berlaku di kampus adalah semesters
o   Religion affiliationnya none
o   Academic staff rangenya kisaran 800-899
o   Entiti typenya non profit
o   Memiliki setting kampus rural


FACILITIES AND SERVICES


SFACILITIES AND SERVICE berisi tentang fasilitas dan layanan apa saja yang di dapatkan dan dapat digunakan mahasiswa selama menempuh study di kampus tersebut
Universitas Brawijaya
  1. ·         Financial / acholarship (no)
  2. ·         Study abroad/ exchange program (no)
  3. ·         Library (yes)
  4. ·         Sport facilities dan activities (yes)
  5. ·         Housing (no)
  6. ·         Distance learning/ online courses (no)

Universitas Diponegoro
  1. ·         Financial / acholarship (yes)
  2. ·         Study abroad/ exchange program (yes)
  3. ·         Library (yes)
  4. ·         Sport facilities dan activities (yes)
  5. ·         Housing (yes)
  6. ·         Distance learning/ online courses (yes)



ACCREDITATION AND RECOGNITION

Karena kedua universitas tersebut berasal dari indonesia maka mendapatkan pengakuan dan akreditasi dari Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan


ACADEMIC STRUCTURE

ACADEMIC STRUCTURE berisi fakultas bidang study yang ada di masing-masing universitas


AFFILIATIONS AND MEMBERSHIPS





Pada kedua universitas tersebut sama sama terdaftar di Association of Southeast Asian Institutions of Higher Learning (ASAIHL)

SOCIAL MEDIA




Social media berisi alamat dari media sosial dari masing masing universitas

VIDEO PRESENTATION



VIDEO PRESENTATION berisi cuplikan tentang, bagaimana kita belajar, berkomunikasi satu sama lain,  keadaan dan situasi kampus, fasilitas-fasilitas yang akan kita dapat dan lain lain. Tidak terdapat video pada universitas Brawijaya sedangkan pada universitas Siponegoro terdapat video yang mnjelaskan hal tersebut

KESIMPULAN
Dari semua yang telah kita bahas dalam analisa yang dilakukan website 4icu dapat di simpulkan bahwa Universitas Brawijaya memiliki peringkan yang lebih baik dari Universitas Diponegoro dengan peringkat 4 berbanding 9 itu mungkin disebabkan karena peminat dan mahasiswa yang masuk ke universitas Brawijaya lebih banyak dibandingkan Universitas Diponegoro tetapi dari segi informasi yang tertera pada website penilaian 4icu universitas brawijaya memiliki informasi yang lebih seidikit dan cenderung tidak lengkap dibandingkan dari universitas diponegoro itu terlihat dari segi FACILITIES AND SERVICES, ADMISSIONS  dan juga YEARLY TUITION RANGE
















Minggu, 12 April 2015


METODOLOGI PENILAIAN WEBSITE 4ICU


4 International Colleges & Universities adalah mesin pencari pendidikan tinggi internasional dan direktori meninjau Universitas terakreditasi dan Kolese dunia. 4icu.org termasuk 11.307 Sekolah Tinggi dan Universitas, berdasarkan peringkat kepopuleran web, di 200 negara.tujuan dari 4icu adalah memberikan peringkat popularitas perkiraan Universitas dunia dan Kolese berdasarkan popularitas situs Web mereka
Situs 4icu tidak asal dalam melakukan penilaian peringkat universitas ada beberapa stardart yang diperlukan dalam menilai, diantaranya
Ø  diakui secara resmi, berlisensi atau diakreditasi oleh badan-badan nasional atau regional seperti kementerian pendidikan dan / atau diakui organisasi akreditasi pendidikan tinggi.
Ø  secara resmi berhak untuk memberikan empat tahun gelar sarjana dan / atau pascasarjana.
Ø  memberikan tradisional tatap muka pembelajaran fasilitas, program dan kursus.
Metodologi penelitian 4icu
Dalam penilaian Perubahan peringkat peringkat universitas didasarkan pada algoritma termasuk lima metrik web berisi dan independen diekstrak dari tiga mesin pencari yang berbeda:
v  Google page rank
v  Alexa Traffic Rank
v  Majestic Seo Referring Flow
v  Majestic Seo Citation Flow
v  Majestic Seo Trush Flow

LANGKAH PENILAIAN 4ICU
·         Pertama data metrik web  pada hari yang sama agar meminimalkan fluktuasi temporal dan memaksimalkan kompatibilitas.
·         menggunakan filter untuk mengidentifikasi outlier dalam data mentah
·         review data Alexa Traffic Rank dilakukan untuk universitas untuk mengadopsi sebagai home page resmi kelembagaan
·         Setelah disaring (outlier) dan Ulasan (subdomain), data metrik web dinormalisasi untuk skala 0 hingga 100 dengan mempertimbangkan sifat logaritma di mana kedua Google Page Rank dan Alexa Traffic Rank disajikan.

·         Setelah Ketiga nilai normal dikumpulkan berdasarkan algoritma rata-rata tertimbang yang menghasilkan skor dan web peringkat akhir.

Minggu, 08 Maret 2015

Pengalaman pertama menggunakan internet

halo semua... di dalam tulisan ini saya akan berbagi pengalaman pertama saya menggunakan internet, perkenalkan nama saya ALVIN SULVIAN kelas 2IA04 jurusan teknik informatika UNIVERSITAS GUNADARMA depok.menurut wikipedia pengertian internet sendiri adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Internet sekarang ini sudah menjadi sebuah kebutuhan bagi masyarakat indonesia dan dunia dalam berbagai bidang diantaranya pendidikan, hiburan, olahraga, politik, kebudayaan dengan tujuan berbagi infomasi  dll.
Pada tahun  2008 ketika saya masi kelas 1 smp, saya dibelikan oleh orang tua saya sebuah hp sederhana sebut saja mereknya NOKIA yang merupakan merek yang populer ketika itu, pada saat itu kita belum mengenal teknologi android yang populer pada saat ini, dalam handphone tersebut masi menggunakan os java dengan kapasitas memori dan kualitas camera yang kecil,  karena itu merupakan hanphone pertama saya tentunya saya sangat senang, setiap hari setelah pulang sekola saya selalu mengkutak katik handphone tersebut, di situlah saya pertama kali mengakses internet, dan situs pertama yang saya buka adalah nokia.com.
Pada saat itu saya belum mengetahui banyak mengenai internet dan saya masi bingung tentang situs apa yang akan saya akses,  yang sering saya lakukan pada saat itu adalah mendownload konten berupa wallpaper ringtone. Seiring waktu berjalan saya mulai mengenal warung internet (warnet).  Di situlah saya mulai mendalami internet saya mulai belajar membuat facebook dan email sendiri, mendownload lagu,wallpaper, film dll.
Demikianlah pengalaman saya yang pertama dalam menggunakan internet semoga dapat berfanfaat bagi orang banyak.. :D








http://id.wikipedia.org/wiki/Internet