MAKALAH
ANIMASI SOFTWARE BLENDER
“ANIMASI
, AKIBAT MEMBUANG SAMPAH SEMBARANGAN”
Disusun
Oleh :
Kelompok
9
“Animasi
, Akibat
Membuang Sampah Sembarangan ”
Alvin Sulvian 50413743
Arif Rachman 51413331
Junio Rohimton 54413735
Muchamad Rizky A 55413667
KELAS
3IA04
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
JURUSAN
TEKNIK INFORMATIKA
Mata
Kuliah : Desain Pemodelan Grafik (Softskill)
Dosen
: Ibu Yuli Maharetta Arianti
ANIMASI , AKIBAT MEMBUANG SAMPAH SEMBARANGAN
Pendahuluan
Saat ini banyak bermunculan produk-produk animasi 3D.
Banyak program tayangan di televisi memberi tayangan film-film kartun 3D,
animasi kartun yang dulunya hanya 2D sekarang ini dapat kita saksikan dirubah
menjadi bentuk kartun 3D. Iklan-iklan yang biasanya di siarkan-pun akhir-akhir
ini banyak ditampilkan animasi-animasi bentuk 3D. Begitu pula produsen-produsen
game terkemuka yang memang lebih dulu mencicipi dunia 3D, semakin gencar
menciptakan produk-produk game yang kian hari animasinya terasa semakin nyata.
Mungkin tak ada salahnnya apabila saat ini disebut sebagai era 3D.
Dari fenomena di atas penulis ingin menjelaskan suatu
aplikasi yang dapat digunakan untuk
membuat bentuk – bentuk 3D yaitu aplikasi blender.aplikasi ini sudah dikenal
oleh halayak ramai oleh karena itu tidak ada salah nya untuk lebih menngetahui
tentang apa itu aplikasii blender.
Agar kita lebih mengetahui apa itu aplikasi blender
dan untuk mengetahui bagaimana caranya untuk membuat bentuk – bentuk 3D itu
kita harus mengetahui :
1.
Apa itu aplikasi blender ?
2.
Bagaimana sejarah Aplikasi
Blender ?
3.
Apa saja yang terdapat pada apikasi
blender ?
4.
Apa kelebihan aplikasi
blender ?
PEMBAHASAN
A.
PENGERTIAN
Jika dahulu membuat animasi membutuhkan aplikasi yang
mahal dengan tingkat kerumitan yang tinggi, kini hal tersebut bisa diatasi
dengan hadirnya Blender.Aplikasi yang namanya mirip peralatan dapur ini
menawarkan penggunaan yang lebih mudah dan gratis pula.Pengertian mudah di sini
memang bukan berarti segampang menggunakan aplikasi seharihari, tapi tetap
saja, jika dibandingkan dengan aplikasi terdahulu yang membutuhkan skill
tinggi, Blender menawarkan penggunaan yang lebih mudah.
Blender
merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat
di gunakan di berbagai macam OS (Operating System).Ini digunakan untuk
dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU
General Public License).
Blender
adalah gratis, open sourcegrafis 3D aplikasi yang dapat digunakan untuk modeling , UV membuka bungkusan, texturing, rigging , air dan simulasi asap, menguliti , animasi , rendering, partikel dan lain simulasi , non-linear editing , compositing, dan
membuat interaktif 3D aplikasi, termasuk video game, film animasi, atau efek
visual. fitur-fitur Blender termasuk alat simulasi canggih seperti kaku,
realistis, tubuh, kain dan dinamika fluida softbody, berdasarkan pemodelan
alat-modifier, animasi karakter tools canggih, sebuah bahan berbasis node dan
sistem compositing dan Python untuk scripting tertanam. Dirilis
sebagai perangkat lunak bebas di bawah
GNU General Public License, Blender tersedia untuk sejumlah sistem operasi , termasuk GNU / Linux , Mac OS X , FreeBSD , OpenBSD dan Microsoft Windows .
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan
objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang
telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar
atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia,
hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang
lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk
menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek
tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika
yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
B.
Sejarah
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang
bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo.NeoGeo adalah berkembang pesat
sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu
perusahaan animasi terdepan di Eropa.Ton Roosendaal selain bertanggung jawab
sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software
internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya
dinamakan Blender.Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan
oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan
yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender
lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D
yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat
computer
yang umum.
Sayangnya
ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN
dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan
software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini
adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi
yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini
termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak
ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan
organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender
Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek
open source.Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU
General Public License.
C. Fitur – fitur
Blender
memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain
tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000
download dari rilis masing-masing.
Fitur termasuk:
·
Model:
Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva
B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh;
Python Scripting
·
Rigging:
Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
·
Animasi:
animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi
Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
·
Rendering:
raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang,
non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek
termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses
pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
·
UV
unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping
berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
·
Shading:
membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta
Refleksi
·
Fisika
dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator
Fluida; solver Realtime tubuh lembut
·
Imaging
dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter,
warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat;
Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
·
Realtime
3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan;
jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul,
majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan
Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan
OpenGL; Python scripting; Audio
·
Lintas
Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan
untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN
dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
·
Kualitas
tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
·
Lebih
dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
Diekseskusi
berukuran kecil, dan distribusi rendaH
D. Konsep
dasar
Dalam project kelompok kami kali ini kami akan membuat
sebuah animasi menggunakan blender, gambaran dari inimasi yang akan kami buat
adalah bertema sosial diamana dalam animasi tersebut ada seorang manusia yang
membuang sampah sembarang, padahal di sana terdapat tempat sampah, setelah itu
si tempat sampah memakan orang yang membuat sampah sembarangan tersebut, di
dalam animasi tersebut terdapat pesan sosial dimana kita sebagai manusia yang
baik harus membuang sampah pada tempatnya agar lingkungan kita tidak kotor.
Berikut adalah cara membuat animasi dan teknik-teknik yang digunakan dalam
pembuatan animasi tersebut
E. Tahapan
pembuatan animasi
Pertama dalam pembuatan animasi kita
buka software blender terlebih dahulu.
Dalam
pembuatan animasi ini kita membutuhkan beberapa objek diantaranya tempat/wilayah, orang, dan tempat sampah.
Pertama
saya akan menjelaskan objek manusia, dalam pembuatannya agar bisa bergerak
digunakan proses rigiing,pertama disini kita memerlukan objek manusia terlebih
dahulu.
Lalu di Hapus agar langkah
selanjutnya bias membuat lebih mudah EDIT MODE yaitu di mirror seperti gambar
dibawah ini
Setelah objek sudah ada, kita gunakan teknik rigging,
teknik rigging sendiri adalah proses
pemberian tulang pada objek agar objek tersebut dapat digerakan sesuai dengan
tulang tersebut, rigging biasanya digunakan dalam objek hidup seperti manusia
binatang dan character lainnya.
Untuk membuat tulang pilih add-amature-single bone dan
akan muncul seperti gambar dibawah ini
Setelah tulang muncul gunakan teknik extrud dengan menekan “E” dan tarik pada sumbu yang di kehendaki, teknik extrude sendiri adalah teknik percabangan dalam blender. Cocokan tulang sesuai sendi yang ingin kita buat , setelah selesai maka hasilnya akan seperti dibawah ini.
Setelah tulang muncul gunakan teknik extrud dengan menekan “E” dan tarik pada sumbu yang di kehendaki, teknik extrude sendiri adalah teknik percabangan dalam blender. Cocokan tulang sesuai sendi yang ingin kita buat , setelah selesai maka hasilnya akan seperti dibawah ini.
Setelah tulang terbuat semua selanjutnya kita harus
menyatukan objek manusia dengan tulang yang telah kita buat sebelumnya, pertama
kita blok objek manusia lalu shift dan blok lagi tulanya, dan klik ctrl+p dan
pilih with automatic weight seperti pada gambar dibawah ini
Setelah masuk ke pose mode kita pilih tulang yang ingin
di gerakan atau diubah posisinya, ketikan “R” untuk rotasi dan pilih sumbu yang
di inginkan

Setelah pergeseran selesai klik I dan pilih locrotscale
untuk mengunci pergerakan yang telah kita buat sebelumnya.
Setelah proses proses rigging selesai kita perlu mewarnai
objek tersebut, untuk mewarnai onjek pertama pilih material lalu pilih “+”
pilih warna pada diffuse setelah itu blok bagian yang ingin diwarnai dan pilihh
assign
Membuat
temoat sampah
Dalam pembuatan tempat sampah sebenarnya sama dengan
objek kebanyakan yaitu berasal dari cube,ada beberapa cube yang dibutuhkan
yaitu untuk membuat penutup,wadah dan rodah dan beberapa teknik yang digunakan
didalamnya yaitu

Dalam pembuatan tempat sampah sebenarnya sama dengan
objek kebanyakan yaitu berasal dari cube,ada beberapa cube yang dibutuhkan
yaitu untuk membuat penutup,wadah dan rodah dan beberapa teknik yang digunakan
didalamnya yaitu

Objek
tersebut dinamakan Plane langkah awal membuat jalanan
Pertama
buat objek shift + a mesh pilih plane diskala
Dan
di edit mode tombol CTRL + R di gari beberapa bagian menjadi gambar dibawah
Selanjutnya
jalanan tersebut di buat banyak atau di perpanjang seperti jalanan pada
umumnya, properties pilih add modifier array masukan angka pada Count 3
Karena disi saya tidak bisa menjelaskan dari awal
pembentukan disebabkan karena undo dalam blender terbatas maka saya akan
menjelaskan tekniknya saja pertama pilih add mesh lalu cube
Pertama masuk ke ediit mode daj Klik ctrl+R untuk membagi
objek menjadi beberapa bagianseperti ada gambar diatas
Setelah pembuatan selesai selanjutnya [rpses pergerakan
atau rigging animasi, sama seperti objek manusia kita tinggal mengatur waktu
pada fram dan atur pergerakan objek setelah selesai klik “i” dan pilih
locrotscale dan fram yang bergaris hijau pun akan menjadi kuning dan itu
tandanya pergerakan telah terkunci
Setelah proses proses rigging selesai kita perlu mewarnai objek tersebut, untuk mewarnai onjek pertama pilih material lalu pilih “+” pilih warna pada diffuse setelah itu blok bagian yang ingin diwarnai dan pilihh assign
Setelah proses proses rigging selesai kita perlu mewarnai objek tersebut, untuk mewarnai onjek pertama pilih material lalu pilih “+” pilih warna pada diffuse setelah itu blok bagian yang ingin diwarnai dan pilihh assign
PENUTUP
Dari
makalah yang dibuat dapat disimpulkan pada software yang digunakan yaitu
blender tidak hanya bisa membuat berbagai bentuk objek tetapi juga dapat
digerakkan sesuai keinginan, kita dapat membuat animasi 3D atau game dari
blender ini. Membentuk objek dengan mengatur perbesaran dengan menggunakan
tombol s, memutar rotasi dengan menggunakan tombol r dan membagi beberapa
bidang dengan menggunakan tombol ctrl+l. dan dengan software ini juga kita dapat
merender animasi yang dibuat bahkan dapat menambahkan efek suara pada animasi
yang dibuat.
Software
blender sangat mudah dipahami dan untuk menjadikan sebuah animasi bergerak pun
terbilang mudah. Mencoba aplikasi ini untuk membuat animasi karna blender
menyediakan banyak fitur yang berguna untuk pembuatan objek, animasi, ataupun
game. Software ini juga bersifat open source atau sumber terbuka yang dapat
dimanfaatkan, digunakan oleh semua user.
DAFTAR PUSTAKA































